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サモナー呪文 Summoner Spells 1レベル・サモナー呪文 バトレイキアン・サージ:潜在的な両生類の性質を増幅する。 ブレンド・ウィズ・サラウンディングス:クリーチャーの外観を変化させ、周囲とより調和するようにする。 セレスチャル・コンパニオン:悪のクリーチャーに対する術者の相棒への保護を与える。 セレスチャル・ヒーリング:1ラウンド/2レベルの間高速治癒1を与える。 ディテクト・メタル:金属製の物体やクリーチャーを検知する。 エンラージ・テイル:尾の間合いとパワーを増やす。 ハンスパーズ・フロットサム・ヴェッセル:流木、葦、その他の川の残骸から頑丈ないかだやオールを組み立てる。 インファーナル・ヒーリング:一時的な悪属性をコストにして、誰かに1分間の間高速治癒1を与える。 ライテン・オブジェクト:目標の重量を半分に減らすか、鎧の鎧判定ペナルティを減少する。 ラッキー・ナンバー:クリーチャーの近い将来の小さな変数を微調整する。 マーダラス・クロウ:術者を見守るために超常的に意地の悪い賢いカラスを召喚する。 ペシュ・ヴィゴー:ペッシュを消費して目標の筋力を増強する。 プレイナー・オリエンテーション:現在の次元界の力の場所を見つける。 パニシング・アーマー:攻撃者へ非致傷ダメージを戻すエネルギーの薄い層で自分自身をコーティングする。 シャドウフェード:暗視を使用するクリーチャーに対して不可視状態となる。 2レベル・サモナー呪文 オルター・サモンド・モンスター:召喚されたクリーチャーを別のクリーチャーと交換する。 アンティサモニング・シールド:招来呪文の使用を妨げる。 ブレード・チューターズ・スピリット:術者をより無謀な攻撃から助けるために霊を招来する。 エバリュエータズ・レンズ:力場のレンズを招来し、虚像または紋様から身を守り、アイテムを識別する。 ファイナル・サクリファイス:召喚されたクリーチャーを爆発させる。 フォース・アンカー:力場の錨で非実体の目標を串刺しにする。 ガーデン・オヴ・ペリル:有毒なキノコを育てる。 ガード・アライ:召喚したクリーチャーのACに反発ボーナスを与える。 ヒドゥン・ブレーズ:武器や矢弾を不可視にする。 アイデンティファイアーズ・アイ:接触したに影響を及ぼすことを除きディテクト・マジックとして機能する。 インフルエンス・ワイルド・マジック:荒乱魔法の範囲を安定化する。 インヴィジビリティ・バブル:水中でより良く機能するように変更されていることをのぞき、インヴィジビリティとして機能する。 ロケート・ポータル:範囲内のポータルを検知する。 レッサー・ノンディテクション:ノンディテクションであるが、範囲を目標とする呪文からのみ保護する。 オーヴァースティミュレイト:目標のクリーチャーは凶暴性の能力を得る。 プラネタリウム:通常は見ることができない場所に夜空の現在のイメージを投影する。 スリック・ウォールズ:範囲内の〈登攀〉判定のDCを増加させる。 スタビライズ・プレッシャー:目標は即座に周囲の圧力に適応する。 サモン・カコダイモン:カコダイモンを招来する。 アンシーン・エンジニアズ:術者のために罠を作成する小さいエンジニアのチームを召喚する。 ヴェノマス・バイト:目標のクリーチャーの噛みつきを毒で強化する。 3レベル・サモナー呪文 アライド・クローク:強化したクロークはACに盾ボーナスを与え、ラウンド毎に1回術者に援護アクションを使用できる。 バイト・ザ・ハンド:招来されたクリーチャーにその招来者を攻撃させる。 クレイ・スキン:DR 5/アダマンティンを与える。 コラボレーティブヴ・ソーマタジー:味方の呪文に呪文修正の特性を適用する。 デフト・デジッツ:グローヴやガントレットを離れたところから自律行動させる。 ドラコニック・アライ:忠実に従い、術者に仕える半生の知的な竜のしもべを作成する。 フィーンディッシュ・ラス:目標は【筋力】、【耐久力】、意志に魅力ボーナスを得、爪または素手打撃にかきむしり能力を得る。 フレッシュウォーピング・スウォーム:サモン・スウォームだが、スウォームはクリーチャーを変成術呪文の影響を受けやすくし、【敏捷力】にペナルティを与える。 グラスピング・テンタクルズ:裏技を行う触手の塊を使用する。 グリンプス・ザ・ヒドゥン:術者が接触するクリーチャーに影響を与えることを除いて、シー・インヴィジビリティとして機能する。 インセクト・スカウツ:術者のためにエリアを偵察するために昆虫を作成する。 ジャイアント・インヴィジビリティ・バブル:インヴィジビリティ・バブルであるがより大きいクリーチャーにも使用できる。 ネル・オヴ・ザ・デプス:呪いをかけ、水中へと素早く沈み、〈水泳〉判定に-10のペナルティを与える。 マーク・オヴ・ボイアンシー:触れた物体の重量をなくす。 マスターズ・エスケープ:術者と招来されたクリーチャーの間に絆を作成して、場所を切り替えることができるようにする。 ナイト・オヴ・ブレーズ:小さな黒い刃の動かない壁を作成する。 フェイズ・ステップ:ディメンジョン・ドアとして機能するが、より多くの制限があり、接触したクリーチャーに影響を与える。 プレッシャー・アダプテーション:目標は圧力変化により速く順応する。 プロテクション・フロム・ナチュラル・アタックス:肉体攻撃1種類に対するDR 5/―を得る。 スケイルズ・オヴ・ディフレクション:術者を目標とする次の接触攻撃に対して通常のACを接触ACとして扱う。 セレクティヴ・インヴィジビリティ:不可視である間にクリーチャー1体が君を見ることができるようにする。 シェアド・サクリファイス:目標へのリンクを作成し、それを介して痛みとダメージを向ける。 サイフォン・マイト:クリーチャーから筋力を奪い、それを別のクリーチャーに移す。 スピーク・ウィズ・プレイン:sentient planeの発現と話す。 グレーター・サモン・カコダイモン:1d4+1体のカコダイモンを招来する。 レッサー・サモン・ジンニー:ジンニー1体を招来することをのぞき、サモン・モンスターとして機能する。 サモン・シップ:他次元の素材から船を召喚する。 サモン・トーテム・クリーチャー:部族に神聖な動物を召喚する。 サンダラス・フットフォールズ:小さな生き物に近づいてノックダウンする。 トキシック・ブラッド:術者の血を毒に変え、術者を傷つけたクリーチャーに毒を与える。 4レベル・サモナー呪文 アブソービング・バリア:遠隔攻撃から範囲を保護する。 バフォメッツ・ブレッシング:目標の頭を雄牛の頭に変える。 ビーンストーク:雲につながる巨大な豆の木を作成する。 バインド・セージ:質問に答えるコールボーンを招来する。 ブラッド・テンタクル:胸部から触手を生み出す。 カーム・エアー:範囲内の風を弱める。 カウスティック・ブラッド:術者の血を腐食性の酸で浸し、術者を傷つけた者にダメージを与える。 グレーター・セレスチャル・ヒーリング:セレスチャル・ヒーリングであるが、目標はより強いオーラを得、高速治癒1の代わりに4を得る。 コールド・アイアン・フェターズ:目標の移動速度を下げ、クリーチャーの冷たい鉄への脆弱性の効果を高める。 コンシールド・ブレス:悪影響を与えることなく息を止める。 カース・オヴ・ドラゴンフライズ:飛行する能力に影響を与える呪いでクリーチャーを目標にする。 フレイミング・オーラ:[火]に対する副種別を得るか、既存の副種別を強化する。 フロスティ・オーラ:[氷雪]に対する副種別を得るか、既存の副種別を強化する グレーター・インファーナル・ヒーリング:高速治癒4であることを除いて、インファーナル・ヒーリングとして機能する。 インスタント・レストレーション:次元界のエネルギーを招来されたクリーチャーに放出し、治癒する。クリーチャーが0ヒット・ポイント以下になったとき、それを即座に行うことができる。 ミスチーバス・シャドウ:クリーチャーの影を呪い、行動を妨害する。 プレイナー・イージス:次元界のエネルギーを使用して自分自身を保護し、1種類のエネルギー種別で報復する。 ポイゾナス・クラウド:フォッグ・クラウドだが危険な毒である。 リブート:破壊された人造を時間限定でアクションできるように戻す。 ライジング・ウォーター:水の円柱を作り出す。 シーク・シェルター:弱いクリーチャーが避難場所を探すことを余儀なくされる。 スケルトン・クルー:死体を従順なスケルトンの船員に変える。 サモン・アキューザー:術者の指示を行うために、アキューザー・デヴィルを招来する。 サモン・クゥストダイモン:クゥストダイモンを招来する。 サモン・ジンニー:レッサー・サモン・ジンニーだが、1体のジンニーまたは1d3体のジンを招来することを除く。 サモン・レッサー・デーモン:サモン・モンスターであるが、ブリモラク、インキュバス、thoxel demon、1d3体のシーア・デーモンまたは1d4+1のヴェルムレク・デーモンを招来することを除く。 サモン・レッサー・サイコポンプ:1d3体のエソボック・サイコポンプまたは1d4+1体のノソイ・サイコポンプを招来する。 サモン・スタンピード:敵を蹂躙するためにオーロックスの群れを召喚する。 サーフェイス・エクスカーション:自分や他の人を一時的に地表に瞬間移動させる。 ソード・トゥ・スネーク:物体を毒を持つクリーチャーに変える。 5レベル・サモナー呪文 バニシング・ブレード:強化された武器が、攻撃に対してフリーの突き飛ばしの試みを得る。 イーグルソウル:善の来訪者からの力を自分に吹き込む。 ジンニーカインド:ジンニーの力と影響力を得る。 グランド・デスティニー:攻撃、術者レベル判定、セーヴィング・スロー、または技能判定に対して(高レベルで複数回使用できる)、目標に+4の技量ボーナスを与える。 グレーター・グリース:グリースだが、広い範囲や目標に影響を与える。 ハンマー・オヴ・メンディング:物体や人造を修復するためのエネルギーの波を放つ。 ヤンニズ・ジョーント:プレイン・シフトとして機能するが、同意するクリーチャーにのみ機能し、内包次元界にのみ転送する。 マス・ライテン・オブジェクト:ライテン・オブジェクトであるが、複数の物体に対してであることを除く。 マスターズ・ミューテーション:招来したクリーチャーを変異させて、新しい能力を付与する。 ネックスズ・シークレット・ワークショップ:ノンディテクションであるが、範囲内の複数のクリーチャーや物体を目標にする。 プラネタリー・アダプテーション:プレイナー・アダプテイションであるが、物質界の異なる世界でのみ機能する。 リリース・ザ・ハウンズ:ウルフのスウォームを招来する。 ローミング・ピット:移動するの他次元界の落とし穴を作成する グレーター・サモン・ジンニー:レッサー・サモン・ジンニーだが、1d3体のジンニーまたは1d4+1体のジンを招来することを除く。 サモン・インファーナル・ホスト:ホスト・デヴィルを招来する。 サモン・ヴァンス:1体のヴァンス・サイコポンプを招アンリーシュ・パンデモニウム:アビスの雰囲気の荒れ狂う風を呼ぶ。 アンリーシュ・パンデモニウム:アビスの雰囲気の荒れ狂う風を呼ぶ。 アンシーン・クルー:船で作業するために、不可視の乗組員を多数作成する。 ヴェンジフル・スティンガー:針を持つ長いワスプのような尾を成長させる。 6レベル・サモナー呪文 ベイルフル・シャドウ・トランスミューテーション:誰かの影を変えて、クリーチャーをだまして、変身したと信じさせる。 マス・バイト・ザ・ハンド:バイト・ザ・ハンドだが複数体のクリーチャーに影響を及ぼす。 ディソリューション:小さなアイテムを存在から消滅させる。 エクスペル・ブラッド:目標の血液を取り除き、吸血するフィーンディッシュ・ウォーター・エレメンタルに成形する。 グリム・ストーカー:目標の睡眠を妨げるグリムを作成する。 マス・ヒューマン・ポテンシャル:複数のクリーチャーへ任意の能力値に+2の強化ボーナスを与える。 マス・インヴィジビリティ・バブル:インヴィジビリティ・バブルであるが、距離内のすべてのクリーチャーの影響を与える。 マグネティック・フィールド:術者の周りに球形の磁場を作り、金属の物体を自身の方向に引き寄せる。 プレイナー・レフュージ:別の次元界で物質界の規則を適用する。 マス・プラネタリー・アダプテーション:プラネタリー・アダプテーションであるがクリーチャーのグループ一団に影響する。 シャドウ・トランスミューテーション:影界からのエネルギーでクリーチャーの体を変更し、シャドウ・クリーチャーに一致するようにその姿を変える。 サモン・エロダイモン:エロダイモンを招来する。 サモン・レイバラー:建設と労働を支援するために役立つ申立人を招来する。 サモン・メラダイモン:メラダイモンを招来する。 アンキャニー・リマインダー:目標を殺そうとする目標のレプリカを招来する。 ヴァーニシャス・アサンプション:近くの死体の体に侵入して生息するようにヴェルムレク・デーモンを召喚する。
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川原でのワープのコツが知りたいです;o; -- (裏技) 2012-09-18 07 46 04 川原でのワープのコツが知りたいです;o; -- (裏技) 2012-09-18 07 47 54 教えろくそ -- (ゲスト) 2013-08-23 10 18 52
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からくりのステージで広さをLにする。 -- 私はムスカ大佐だ。 これから王国の復活を祝って、3分聞まってやる。 (2011-07-10 07 54 37) 間あり -- けいすけ (2012-01-21 16 10 17) なにか裏技ありますか -- 馬鹿様 (2012-04-03 17 00 16) 裏技無いのかバカども!!!!!!!!!!!!!!!! -- 湯津巣へ府読めぬい目気へ (2013-02-25 18 51 14) 8 -- 00 (2013-04-04 14 43 59) フレコこれで巣2881-9925-4141とろくしてください -- うし (2013-04-04 14 47 08) ばかやろう -- 名無しさん (2013-04-04 14 48 06) オイドナルド -- 名無しさん (2013-04-04 14 49 11) フレコこれです094937382285登録お願いします -- フジ (2013-07-09 21 58 53) ↑いっしょにやろ228032099116です -- みそ (2013-07-20 13 40 03) フジさんとみそさんをフレンドリストに登録しました。知らない人ですがよろしく!! -- あか (2013-08-11 13 51 40) 後、うしさんも。 -- あか (2013-08-11 13 52 44) http //jbbs.livedoor.jp/netgame/12941/ -- 名無しさん (2013-11-02 12 53 04) いつでも64743734562 -- ち (2014-03-15 17 34 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1676.html
登録日:2012/05/09(水) 12 40 12 更新日:2021/10/12 Tue 13 31 24 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 TF おい、デュエルしろよ タッグフォース デッキレシピは拾った ネタデッキ 不動遊星 公式が病気 原点回帰 ←しすぎでデッキが回らない 遊戯王 遊戯王ファイブディーズ 「タッグフォースというゲームを買ったんだが、リアルで使っているカードが収録されてなかったんだ…無理矢理似ているカードでデッキを作ることを強いられたんだが、デュエルしてみないか?」 「ああ。デュエルするのはいいが――別に、お前を倒してしまっても構わんのだろう?」 「デュエル…これが運命石の扉(シュタインズゲート)の選択か…!」 「いつもニコニコ真尋さんの隣に這い寄る混沌、ニャルラトホテプです。覚えておけ。…デュエル。」 「決闘者ライダー、フォーゼ! タイマン張らせてもらうぜ!」 「こちらスネーク…デュエルが始まった!大佐、指示を頼む!」 「人は特殊勝利だけでデュエルできる。でも…どれか一つに絞っとけ!」 「わけがわからないよ。こんなカード遊びの何が面白いんだい?」 ………おい デュエルしろよ 「おい、デュエルしろよ」とは、遊戯王タッグフォース6にて公式から配信されたデッキレシピ。 デッキ名は不動遊星を体言した文句なしの知名度を誇るセリフから来ている。 テレビ土曜朝7時にて遊戯王5D sの再放送が始まるのに合わせて配信されたデッキであり、初期の遊星のデッキの再現となっている。 しかし、タッグフォース6発売から時間が経ちすぎており、 タッグフォース6を所有していながらもこのデッキが配信されていた事を知らないデュエリストも多い。 ………おい、このデッキでデュエルしろよ メインデッキのカードは、全てアニメで遊星がフォーチュンカップ編までに使用したもの。 あくまでアニメ準拠なので「スピードスペル」などOCG化されていないカードも多数あり、魔法が少なく代わりに罠に比重が置かれているのが特長でもある。 実質、魔法カードはカード・フリッパー、ジャンク・アタック、ドミノ、ファイティング・スピリッツ、プリベント・スターの5枚のみ。 罠はくず鉄のかかし等。 一部は使い勝手がいいが、白銀のバリア-シルバーフォース-、悲劇の引き金等は(発動出来れば有効だが)相手に依存するので腐りやすい。 ロスト・スター・ディセントと緊急同調といった一見コンボになりそうな物もあるが、 エクストラデッキがアームズ・エイド、ジャンク・ウォリアー、スターダスト・ドラゴン、ターボ・ウォリアー、ニトロ・ウォリアーしかないのでとても決まりにくい。 エンジェルバトン等の使いやすいスピードスペルがカード化していたら…… ………おい、OCG化しろよ さらにこの手のデッキは大抵1枚ずつ積みのハイランダー構築の場合が殆どだが、 ジャンク・シンクロンやボルト・ヘッジホッグなどの重要カードは複数詰まれており、 さながらストラクチャーデッキ-遊星編-と呼べるような代物となっている。 サイドデッキは、収容所での鷹栖戦で使用した、他の囚人達から借りたカードである。 デッキレシピに組み込まれている辺り、借りたまま返さなかったか拾ったのだろう。 カードは拾った 遊戯王にはごっこ遊びのような遊び方もあるので、このようなキャラクターの特色を出したデッキレシピというのは構築の参考になる。 ゲーム内で遊星をパートナーにしている状態で買えるパックを買いあさればすぐに構築出来るのもポイントであり、 遊星をパートナーにする場合、このデッキを使ってデュエルを円滑に進める事も出来るかもしれない。 ただし、遊星のストーリーはシンクロメタから始まるので二人揃って手詰まりになる可能性も高いのだが…… ………おい、対戦相手を選べよ だが、遊星を昔から支えてきたあのモンスターの姿はデッキレシピの中には見えない。 いったい、いつから彼は遊星を支えていたのだろうか。 ………おい、お前誰だよ 【余談】 タッグフォース4から様々なデッキが配信されてきたが、真面目なデッキか、 他のアニメやゲームが元ネタのネタデッキばかりで、このような登場キャラクターのデッキをイメージした配信は実質ロットンのデッキ以来であった。 しかも、そのデッキ自体、『もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの『マネジメント』を読んだら』のパロ的要素があるので、 実質初であるとも言っても過言ではない。 キャラクターデッキはストーリー中で条件を満たせば解放されるが、なかなか道のりは険しく、最初はほぼ手探りで作らなければならない。 タッグフォースシリーズでは、ダウンロード配信で手に入りにくいカードを沢山配信しているが、 このようなキャラクターデッキというものも配信されるべきではなかろうか? まあ、こんなクズデッキ需要がないだろうがな! ………おい あん? デュエルしろよ ………おい、追記・修正しろよ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おい、TF最新作だせよ -- 名無しさん (2014-03-11 01 29 56) おい、コズミックブレイザーOCG化しろよ -- 名無しさん (2014-03-11 01 46 19) おい歴史改変しただろ -- 名無しさん (2014-03-11 17 50 20) おい、復興しろよ(内閣を冷めた目で見ながら) -- 名無しさん (2014-03-11 18 07 23) おい、デュエルカーニバルネット対応にしろよ -- 名無しさん (2014-03-11 18 36 15) おい、遊星をずっと支えてきたソニック・ウォーリアーさんが入ってないぞ、入れろよコンマイ -- 名無しさん (2014-06-08 13 19 59) おい、新作発売しろよ -- 名無しさん (2014-09-23 17 28 05) おい、誰かこのコメの流れをとめろよ。 -- 名無しさん (2014-11-02 14 28 28) ↑期待に答えて流れを変えてあげるよハルトォォォォ -- 名無しさん (2014-11-02 15 41 29) デュエルもしないで叫ぶ兄さんは嫌いだ -- 名無しさん (2014-11-02 16 03 55) ↑おいハルト、デュエルしろよ -- 名無しさん (2014-11-07 20 42 15) おい、新作のパッケージ版出せよ -- 名無しさん (2014-11-08 00 00 40) せっかく兄さんが変えた流れを元に戻すアニヲタは嫌いだ・・・ -- 名無しさん (2014-11-08 00 20 49) 何なのこのコメ欄・・・ -- 名無しさん (2014-11-09 08 09 25) おい、新作のプラットフォームはvitaで出せよ -- 名無しさん (2014-11-09 08 25 55) ブックス!! -- 名無しさん (2014-11-09 15 51 31) 伝説って? -- 名無しさん (2014-11-09 16 09 31) 未来の貴方自身なのです・・・ -- 名無しさん (2014-11-18 00 21 33) おい、 -- 名無しさん (2014-11-18 00 30 34) どうでもいいが、決闘者ライダーフォーゼがライディングデュエルしそうで違和感ないんだが。 -- 名無しさん (2015-01-05 16 13 56) ↑一番上 おい、最新作出たぞ。買えよ -- 名無しさん (2015-01-22 11 42 48) ↑おい、買ったぞ。 -- 名無しさん (2015-02-02 11 28 43) おい、早くガンプラバトルを実用化しろよ -- 名無しさん (2015-02-21 15 35 30) おい、シーホース使えよ -- 名無しさん (2015-11-23 00 49 34) ↑上から二番目 おい、コズミックブレイザーでデュエルしろよ -- 名無しさん (2016-12-19 20 08 57) 名前 コメント
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CPUのデッキはバックを割るカードがそこまで多いわけじゃないからくず鉄のかかしあたりも中々良い。汎用モンスターでは魔道戦士ブレイカーあたりもあるといいかもね。 -- (名無しさん) 2015-02-03 14 21 30 あと、バックを割れないのはタッグ相手も同じなのでプレイヤーに割る手段多く欲しいね。羽箒or大嵐、サイクロン、ナイトショット、氷帝メビウス(微妙か)、割るわけじゃないがトラップスタンとかね。 -- (名無しさん) 2015-02-03 14 29 02 防御と言えばCPUはコンバットトリックはそこそこ上手いので突進や収縮、禁じられた関連の攻守変更、スキルサクセサーとかはそれなりに使える。速攻魔法の方が使い勝手は良い。逆に上手く使えないのはコントロール奪取系カード。 -- (名無しさん) 2015-02-03 14 37 35 基本的にフリーチェーン(発動タイミングの限定されてない魔法、罠)はうまく使えないので抜く。単体でも強く、なおかつタイミングが限定されてるもしくはいつ使っても強いカードがよい。個人的には落とし穴シリーズや攻撃反応型罠が一番使ってくれる気がする -- (名無しさん) 2015-02-03 16 07 11 汎用エクシーズにはホープ、ガンマン、ビュートいても良いかも。コーン号は微妙か。3のリバイス・ドラゴンと5のヴォルカザウルスあたりもあると嬉しいかもね。 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 00 05 シンクロではアームズエイド、図書、月下竜、スタダ、レモンどっちか、トリシュあたりか。5、6はデッキによるな。 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 05 41 ↓攻撃力2000以上のモンスターがいると、レベル5~7シンクロが出せる状況でアームズエイドを選択して装備化させたりするから扱いには注意がいる。 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 14 50 追記。合計火力より単体の火力を重視するAIの傾向があるようだ。 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 16 48 アームズエイドは基本的に合わせるために作る自分のデッキ用だね。パートナーデッキの方にはエクシーズ主体で入れとく方が安定はする。チューナーが外せない遊星とかはSモンスター主体になるがチューナー指定されてるのを少なめに上手く調整したいところ。 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 51 57 そう言えばこのページ、メニューには貼らないんですか? -- (名無しさん) 2015-02-08 00 59 34 CPUはレベル調整が下手で高めのレベルを並べてしまうこともあるからレベル10のディサイシブ・アームズは役立つこともたまにある。フリチェには効かんが伏せ除去持ってるのも悪くは無い。自分のデッキにはいらんが打点高いの優先するのを逆手にとって低レベルシンクロ防げるかも。 -- (名無しさん) 2015-02-08 01 05 28 メニューに載せても良いんでね? -- (名無しさん) 2015-02-08 01 07 27 罠に関して 警告も宣告みたいに発動可能になったら即座に使うから不要 強脱もエンドフェイズに発動するから不要、フリーチェーンは全部ダメ 発動条件が限定されていてコストが必要ないカードが適当 -- (名無しさん) 2015-02-10 21 30 28 レベル8シンクロにブラッド・メフィストとメンタルスフィア・デーモンはどうでしょうか? メフィストは相手が平和の使者などを使い攻撃ができなくなる場面で便利でした。 デーモンはライフ回復できるのでLPが少ないときにタッグのCPUが裏守備に攻撃して自滅するのを防げますが 対象を取る効果を無効にする効果を要らないとこまで発動するので微妙ですが。 -- (名無しさん) 2015-02-12 23 55 33 上でも言われてるけど、神の警告、強制脱出装置、鳥銃士カステルはおすすめするには 安定性に欠ける気がするが… 自分で使う分には強力なのは間違いないのだが、CPUにつかわせるなら他のでいいよね -- (名無しさん) 2015-02-13 00 28 36 強制脱出は耐性持ちも除去できるけど、次元幽閉で事足りる場合も多い。 カステルはロックカードもどかせるけど、そこに魅力を感じないならアクナイでいい。基本はホープかジェムパ入れておけば大体はそちらを優先するから、変なタイミングで使うことは少ないし。 -- (名無しさん) 2015-02-13 10 28 09 七皇の剣はメイン1開始時に発動させず失敗することがある。 -- (名無しさん) 2015-02-17 15 23 38 ↓なのであんまり過信しないほうがいいかも。 確実に行きたいならやはりブラホとかミラフォ安定かと。 -- (名無しさん) 2015-02-17 15 29 21 カードトレーダーとかいいんじゃね? -- (名無しさん) 2015-02-20 20 48 34 いや、カードトレーダーはNPCが使いこなせないカードに含まれるんだ。クリアーワールドとかで手札公開させて見たりすればわかると思うがとにかく使いたいらしく有効なカードだけを持ってる状態(引いたのも使える)でも使ってしまっていらんカード引いてきたり。手札ゼロのデスティニードローで引いた使者蘇生でも戻しちまうぞ。 -- (名無しさん) 2015-02-20 21 33 49 おろかな埋葬とか使わせると「いやいや落すのそれじゃないw」ってなるじゃん?カードトレーダーは戻すのそれじゃねぇ!ってなるんよ。貪欲な壷も同じく。 -- (名無しさん) 2015-02-20 21 36 55 なんで戦闘除外戦士シリーズがおすすめされてないん? 集めにくいから? -- (名無しさん) 2015-02-25 04 46 42 最近は除外しても被害少なかったりするからじゃない? DMの世界とかでは強力だけど。 自己展開ができない、戦闘を介する、打点が微妙、 他に進められてるのと違って再利用に専用のギミックが必要でパートナーとの連携面で微妙な場合が多いからな気がする。 墓地に落ちる系なら蘇生でシンクロなりXYZなりの素材にできるし早めに追い込まれても選択肢が広く残る。 -- (名無しさん) 2015-02-25 07 32 27 エクシーズのランク4、シンクロのレベル8が強いの多い関係でレベル4汎用下級の紹介が多いけど3チューナならゲイルは中々だと思う。 ゼピュロス複数枚採用するなら特殊召喚チャンスもあるし、単体で2600まで処理できる、リクルーターで呼べるってのは便利かと。 エクシーズの方もクレーンとかデスガイドあたりの3軸も紹介するのもありなんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2015-02-25 07 48 41 今更だけど、竜星を使わせてみたらリクルーターでの戦線維持から墓地肥やし、永続魔法の効果を利用するための自爆特攻など、かなり的確に運用してくれた。 起動効果が少なく、フィールド上での状況を参照する竜星のギミックはかなりCPUの思考に噛み合うようなので、無駄な動きはせず介護も必要なくなるからかなり楽。 問題はメインフェイズでやたらと思考時間が長くなることだけど -- (名無しさん) 2019-05-12 03 22 33 発売から何年も経って今更感は強いけど、パートナーは先行だとモンスターセットが多いから、マスマティ効果使わずセットでエンドとかもしばしば。逆にヴェルズ・フレイスとかペンギン・ナイトメアみたいな、高守備力のレベル4リバースモンスターはかなり有用に感じた。 -- (名無しさん) 2020-03-20 09 20 14 聖槍と収縮はセットしてエンドが多いパートナーだとコンバットトリックもできないし、リクルーターや破壊時の効果も妨害するから微妙な印象だった。他の悪いパターンだと敵の炸裂装甲に聖槍発動してそのまま戦闘破壊されて、1枚浪費してむしろダメージ受けるなんて結果も。 -- (名無しさん) 2020-05-03 14 36 09 ZEXAL次元に限れば昇天の黒角笛は非常に強い それ以上に強いのがデビリアン・ソングだけど流石にデュエルがつまらなくなる -- (名無しさん) 2020-05-24 15 28 37 ファイア アイスがCPUの思考とも噛み合ってやたら強いわ。勝手にランク4にされること除けば、タッグ2人共フル投入で凄い安定する。まぁパートナーの展開札は削って、落ち着いたスタートにするのが一番大事だな。 -- (名無しさん) 2021-09-16 15 44 39
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル サモナーさんが行く 著者 ロッド イラスト 四々九 出版社 オーバーラップ レーベル オーバーラップノベルス Nコード N4908BV 連載開始 2013年 10月26日 あらすじ 「事前調査は必要だよなあ」 出会いの酒場、パーティメンバー募集掲示板前。そこに一人途方に暮れる青年、キースがいた。βテストを終え、本サービスを開始したVRゲーム『アナザーリンク・サーガ・オンライン』。碌にゲームの説明すら読まずにログインした彼が、偶然に選択したのは召喚士――召喚モンスターを使役する職業にして魔法使いだった。そして間もなく、予備知識のない彼を待っていたのは「召喚士は不人気である」という事実。そう、このゲームで、召喚士は「不遇職」「ネタプレイ」扱いをされていて、キースはまだ仲間を見つけられずにいたのだ。 右も左も分からないキースだが、ギルドの紹介でどうにかこうにか召喚士、オレニューの下へ弟子入りすることになり、教えを乞うことに。そして、それは召喚モンスターのヴォルフと修行するある日の事。情報掲示板にも入手方法が記載されていないアイテムを、意図せず手に入れて――!? 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ サモナーさんが行く I 〈上〉 2015年 08月25日 一般書 978-4-86554-080-2 1,200円 オーバーラップ Amazon B☆W 書籍データ サモナーさんが行く I 〈下〉 2016年 02月25日 一般書 978-4-86554-094-9 1,200円 オーバーラップ Amazon B☆W 書籍データ 関連リンク Web版 「サモナーさんが行く」
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SIZE(60) 3DS裏技 | ▼3DSを繰り返し充電してると、そのうち充電機の接続が悪くなる。 ▼3DSインターネットブラウザでは動画が見れない、打ち込めないところがあるという悪い点がたくさんだ。 ▼3DSのペイントで画像をでこると専門のところではかなり苦情がでる。 ▼任天堂岩田はとてもいい人だと言われているらしい ▼3DS任天堂eショップは水曜日に更新されるときが多い! ▼ダウンロードソフトのダウンロードにはとても時間がかかるので覚悟しておこう。 ▼いつの間に日記の読み込みは日記の数で決まる。 ▼3DSカメラでは動画もスライドショーできる。 ▼DSiウェアのお絵描き工房は3回に2回は動かなくなるバグが発生する。 ▼3DSフレンドリストはNGワードが打ち込めない。 ▼3DSがバグって動かなくなったら電源ボタンを長く押すと良い。 ▼3DS外側カメラの左か右かどっちかを隠して撮ると3Dにしか見れない画像になる ▼3DSの電池はすぐなくなる。 ▼ARカードやタッチペンは紛失しやすい。 ▼ARの地球義は連打すると壊れる。 ▼ARの時計は3DSを鳩のとこに近づけると焦げる ▼3DSのソフトがないところをタッチするとフォルダが作れる。
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遊戯王5D sに登場するデュエリスト達。 シンクロ召喚の使い手が多い世界。 パートナーキャラNo.70 不動遊星 No.71 十六夜アキ No.72 ジャック・アトラス No.73 クロウ・ホーガン No.74 鬼柳京介 アニメキャラNo.75 龍亞 No.76 龍可 No.77 ブルーノ No.78 アンチノミー No.79 アンドレ No.80 ブレオ No.81 ジャン No.82 林吉藏 No.83 谷川甚兵衛 No.84 山下太郎 No.85 ドラガン No.86 ブレイブ No.87 ハラルド No.88 プラシド No.89 ルチアーノ No.90 ホセ No.91 アポリア No.92 ゾーン No.93 シェリー・ルブラン No.94 牛尾哲 No.95 狭霧深影 No.96 イェーガー No.97 カーリー渚 No.98 ミスティ・ローラ No.99 ボマー No.100 ディマク No.101 ルドガー・ゴドウィン No.102 レクス・ゴドウィン No.103 ディヴァイン No.104 炎城ムクロ No.105 氷室仁 No.106 ラリー・ドーソン TFオリジナルキャラNo.107 宮田ゆま No.108 ツァン・ディレ No.109 龍剛院嬢 No.110 瀬良あゆみ コメント パートナーキャラ No.70 不動遊星 5D sの主人公。ライバル達との熱戦を繰り広げてきた歴戦のD・ホイーラー。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 星屑の絆 シンクロン 9 デュエルはじめて ウォリアーズ・フィール シンクロン 3 ルールは覚えた スターダスト・アクセル シンクロン 5 デュエルチャンピオン リミットオーバー・スターダスト シンクロン 8 攻略ポイント 高難易度のデッキはシンクロン・エクストリームをベースにしたシンクロンデッキ。 クイック・シンクロン、ジャンク・シンクロン、ドッペル・ウォリアーといったおなじみのカードに加え ストラクで新しく追加されたジェット・シンクロン、アクセル・シンクロンでシンクロ召喚をしてくる。 5D sのキャラの中でもかなり強化されている方なのだが、今作のAIとデッキの相性が悪いらしく妙な行動を連発してしまう。 クイック・シンクロンの無駄遣いに始まり(シンクロせずに守備表示で放置)、ひたすらチューナーを壁にして無駄死にさせるなど浪費癖が目立つ。 完全に駄目駄目かというとそうでもなく、シンクロ連打でライフを大量に削ってくることもあり安定感がない。デスティニードローからが本番ともいえる。 くず鉄のかかしでモンスターを守られてシンクロされる悪循環に嵌らないように気を付けよう。それと、くず鉄の像で永続魔法や永続罠、フィールド魔法を割ることがある。キーカードを永続魔法などに依存しているデッキにとっては厄介かもしれない。 No.71 十六夜アキ 遊星と同じシグナーの一人。サイコパワーを持つサイコデュエリストでもある。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 黒薔薇の剪定 植物族 7 デュエルはじめて ローズ・ガーデニング 植物族 3 ルールは覚えた 大輪の彼岸花 植物族 5 デュエルチャンピオン ボタニティとバラ 植物族 7 攻略ポイント コントロール型植物族デッキの使い手。大体攻撃力2400程度のモンスターが何度も特殊召喚されるので、高攻撃力モンスターか罠の準備をしておきたい。 夜薔薇の騎士でブラックローズドラゴンをシンクロ召喚されてフィールドをがら空きにされないように注意。 召喚・特殊召喚されたモンスターの攻撃力を半分にしトークンを生成するブラック・ガーデンで妨害をしつつ戦う。ブラックガーデンは最優先で破壊しておくべき。 No.72 ジャック・アトラス 遊星のライバル。赤き龍に選ばれたシグナーの一人。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 友とキングと シンクロ召喚 7 デュエルはじめて キングの価値 シンクロ召喚 3 ルールは覚えた 孤高のキング レッド・デーモンズ/バスター 5 デュエルチャンピオン 真紅の王者 シンクロ召喚 7 攻略ポイント モンスターを直接破壊するような魔法罠カードは入っていない、シンクロ召喚に特化したシンクロモンスターによるパワーデッキ。 えん魔竜レッド・デーモンの攻撃力と破壊効果に押し切られてしまわないように対策が必要。 採用しているシンクロは攻撃型のモンスターばかりなので、罠でしっかり対処しておきたい。 No.73 クロウ・ホーガン 遊星の親友。BF(ブラックフェザー)デッキの使い手。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ タッグノツバサ BF 8 デュエルはじめて 黒き突風 BF 4 ルールは覚えた 黒き暴風 旋風BF 6 デュエルチャンピオン 嵐を呼ぶ鳥獣族 旋風BF 8 攻略ポイント この世界では屈指の強者。準制限になった疾風のゲイルと無制限になった黒き旋風を引っ提げてTF5の頃のクロウが帰ってきた。 高難易度のデッキは一族の結束を採用した旋風BF。攻撃力アップのカルートや戦闘で破壊されないシンクロモンスターのアーマード・ウィング、即座にシンクロが行えるブリザード、攻撃力を半分にするゲイルなど強力なモンスターが多い。 ゴッドバードアタックにも警戒が必要。伏せカードを破壊するデルタ・クロウ-アンチ・リバースを使われる可能性もある。 除外版ミラーフォースのブラック・ソニックはカルートと合わせ、BFモンスターを攻撃する際には注意したいカード。 戦闘には無類の強さを誇るデッキだが、直接のモンスター破壊はゴッドバードアタックぐらいしかなく、モンスター除去は苦手。 攻略にはエクシーズモンスターが非常に有効。 特に厄介なシンクロモンスターを吸収して戦闘を経ないで除去できるNo.101 S・H・Arc knight。フィールド上のカードを全て破壊してしまう励輝士ヴェルズビュート。恐竜族を採用しているなら効果を封殺するエヴォルカイザー・ドルカで押し切ることもできる。 エクストラデッキのカードを含めて、ほぼ採用カードがクロウがアニメや漫画で使用したカードに限られている点も弱点。 様々なデッキで見かける魔法や罠やシンクロモンスターが少なく、対応力が低くなっている。 No.74 鬼柳京介 伝説のチームサティスファクションのリーダー。インフェルニティデッキの使い手。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 等しく満足 インフェル二ティ 9 デュエルはじめて 軽く満足 インフェル二ティ 3 ルールは覚えた 全力満足 インフェル二ティ 5 デュエルチャンピオン 煉獄満足 インフェル二ティ 8 攻略ポイント 間違いなくこのゲーム最弱の部類に入る相手。デッキ自体が事故っているので逆補正でも入ってんのかと思うくらい弱い。 最大守備力が2000なのでそれ以上の攻撃力があるモンスターが出せればまず勝てる。 万全を期すなら強制脱出装置を自分のターンに使い、相手のモンスターを手札に戻してあげると勝手に捨ててくれる可能性が高い。 アニメキャラ No.75 龍亞 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ディフォーマー・オールスター ディフォーマー 3 ルールは覚えた 兄と妹 ディフォーマー 5 デュエルチャンピオン イクイップ・ディフォーマー ディフォーマー 7 攻略ポイント No.76 龍可 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 妖精の森 バーン 2 ルールは覚えた 妹と兄 キュアバーン 4 デュエルチャンピオン 妖精の贈り物 バーン+装備ビート 6 攻略ポイント モンスター同士にシナジーはないがモタモタしていると装備魔法で強化された高攻撃力のサンライトユニコーンやパワーツールドラゴンが襲いかかってくる。罠・魔法除去や戦闘を介さない除去のカードを積んでおけば一角獣のホーンなどのデッキトップに戻る効果でモンスターが引けず終了。 No.77 ブルーノ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて デストロイ・ジェネクス ジェネクス 2 ルールは覚えた デッドヒート・レアル・ジェネクス レアル・ジェネクス 3 デュエルチャンピオン 大好きA・ジェネクス A・ジェネクス 6 攻略ポイント No.78 アンチノミー 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ハイテク・テックジーナス TG 3 ルールは覚えた テックジーナス・ジーニアス TG 4 デュエルチャンピオン 逆説の罪 Sin 7 攻略ポイント No.79 アンドレ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 疾風の一角獣 バブーン 3 ルールは覚えた 電光の一角獣 シンクロ獣 5 デュエルチャンピオン 突進する一角獣 シンクロ獣 7 攻略ポイント No.80 ブレオ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 怒涛の二角獣 ボルテック・バイコーン 3 ルールは覚えた 石火の二角獣 ボルテック・バイコーン 4 デュエルチャンピオン 粉砕する二角獣 ボルテック・バイコーン 7 攻略ポイント No.81 ジャン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 迅雷の三角獣 ライトニング・トライコーン 2 ルールは覚えた 誤解される三角獣 ライトニング・トライコーン 5 デュエルチャンピオン 統率する三角獣 ライトニング・トライコーン 7 攻略ポイント No.82 林吉藏 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 沈まない太陽 眠れる巨人ズシン 2 ルールは覚えた 咲き始めた太陽 眠れる巨人ズシン 3 デュエルチャンピオン 奇跡の太陽 眠れる巨人ズシン 4 攻略ポイント 和平の使者、光の護封剣、グラビティバインド、Lv制限B地区哮等で時間を稼ぎ眠れる巨人ズシンでビートダウンを行ってくる。 バーンデッキ全般と相性がいい。出されてもヴォルカニック・クイーン、ラヴァ・ゴーレムなどで終了する。 TF収録に際して耐性が強化されてしまったため、この2つ以外対処法が無いとも言える。 時間がかかってもいいなら終焉へのカウントダウンで勝確。適当な壁モンスターを立たせれば勝手に自滅してくれる。 No.83 谷川甚兵衛 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて どこまでも昇る太陽 眠れる巨人ズシン 2 ルールは覚えた 真っ直ぐな太陽 眠れる巨人ズシン 3 デュエルチャンピオン 奇跡の太陽 眠れる巨人ズシン 4 攻略ポイント 和平の使者、光の護封剣、グラビティバインド、Lv制限B地区で時間を稼ぎ眠れる巨人ズシンでビートダウンを行ってくる。 バーンデッキ全般と相性がいい。出されてもヴォルカニック・クイーン、ラヴァ・ゴーレムなどで終了する。 TF収録に際して耐性が強化されてしまったため、この2つ以外対処法が無いとも言える。 時間がかかってもいいなら終焉へのカウントダウンで勝確。適当な壁モンスターを立たせれば勝手に自滅してくれる。 No.84 山下太郎 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 夢で終わらせない太陽 眠れる巨人ズシン 2 ルールは覚えた 強がりな太陽 眠れる巨人ズシン 3 デュエルチャンピオン 奇跡の太陽 眠れる巨人ズシン 4 攻略ポイント 和平の使者、光の護封剣、グラビティバインド、Lv制限B地区で時間を稼ぎ眠れる巨人ズシンでビートダウンを行ってくる。 バーンデッキ全般と相性がいい。出されてもヴォルカニック・クイーン、ラヴァ・ゴーレムなどで終了する。 TF収録に際して耐性が強化されてしまったため、この2つ以外対処法が無いとも言える。 時間がかかってもいいなら終焉へのカウントダウンで勝確。適当な壁モンスターを立たせれば勝手に自滅してくれる。 No.85 ドラガン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 極星さんがトール 極神皇トール 3 ルールは覚えた ハイカラなトール 極神皇トール 5 デュエルチャンピオン 3つ目のトール 極神皇トール 7 攻略ポイント No.86 ブレイブ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 雪原の極星 極神皇ロキ 3 ルールは覚えた 愛すべき極星 極神皇ロキ 4 デュエルチャンピオン 宿命の極星 極神皇ロキ 6 攻略ポイント No.87 ハラルド 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて Nordic for… 極神聖帝オーディン 2 ルールは覚えた 光たる極星 極神聖帝オーディン 4 デュエルチャンピオン 極星の終止符 極神 7 攻略ポイント オーディン軸の極星 結構な確率で初ターンにオーディン登場してくる ただし耐性は相手のターン中にしかないので、こちらのターンで次元幽閉等で除外してしまうか、帝王の烈旋などでアドバンス召喚に使ってしまえばいい No.88 プラシド 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 人の機皇帝 機皇帝ワイゼル∞ 2 ルールは覚えた 嫌悪するシンクロ 機皇帝ワイゼル∞ 5 デュエルチャンピオン ワイゼル究極態 機皇帝ワイゼル∞ 7 攻略ポイント TFのオリカ要素であるワイゼル一式を満載したデッキ。 ワイゼルパーツを自壊させてOCG版ワイゼル召喚なんて事もやってくる。 他の二人同様、機械であるが故にキメラテック・フォートレス・ドラゴンで終了である。 ワイゼル究極体は機皇帝の中で一番脳筋をしているので、一族の結束や団結の力による爆発力には気を付けたがいいかもしれない。 シンクロモンスターさえ奪われなければさして脅威にもならないので、シンクロに頼らず一定以上の火力を高速展開可能なデッキだとそのまま殴り倒せる。ただし墓地コストで効果は神宣、効果使用後に再セットされるTFオリカのゴーストコンバートには注意が必要。 No.89 ルチアーノ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 天の機皇帝 機皇帝スキエル∞ 2 ルールは覚えた 呪うべきシンクロ 機皇帝スキエル∞ 4 デュエルチャンピオン スキエル究極態 機皇帝スキエル∞ 7 攻略ポイント TFのオリカ要素であるスキエルのパーツ一式を満載したデッキ。 スキエルパーツを自壊させてOCG版スキエル召喚なんて事もやってくる。 ルールは覚えた以降になると、他の二人と違って御前試合・群雄割拠などのメタカードを使ってくる。 他の二人同様、機械であるが故にキメラテック・フォートレス・ドラゴンで終了である。 シンクロモンスターさえ奪われなければさして脅威にもならず、シンクロに頼らず一定以上の火力を高速展開可能なデッキだとそのまま殴り倒せる。ただし墓地コストで効果は神宣、効果使用後に再セットされるTFオリカのゴーストコンバートには注意が必要。 No.90 ホセ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 地の機皇帝 機皇帝グランエル∞ 3 ルールは覚えた 忌むべきシンクロ 機皇帝グランエル∞ 5 デュエルチャンピオン グランエル究極態 機皇帝グランエル∞ 7 攻略ポイント TFのオリカ要素であるグランエルのパーツ一式を満載したデッキ。 グランエルパーツを自壊させてOCG版グランエル召喚なんて事もやってくる。 グランエルの強化のためか、他の二人と違って神の恵みやドレインシールドなどのライフゲインカードを使ってくる。 他の二人同様、機械であるが故にキメラテック・フォートレス・ドラゴンで終了である。 ライフを大きく回復された状態でのグランエルは割りとしゃれにならないのでさっさと削ってしまおう。 他の二人と違って一族の結束で大幅パワーアップなどが無いのが救いか。ただし墓地コストで効果は神宣、効果使用後に再セットされるTFオリカのゴーストコンバートには注意が必要。 No.91 アポリア 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 天地人を束ねる機皇神 機皇 3 ルールは覚えた 機皇神の創世 機皇創世マシニクル 5 デュエルチャンピオン マシニクル完全態 機皇創世マシニクル 7 攻略ポイント TFのオリカ要素も搭載した機皇帝デッキ。 三人同様、機械であるが故にキメラテック・フォートレス・ドラゴンで終了である。 デュエル初めてでは普通なのだが、ルールは覚えた以降のデッキに致命的な欠陥を抱えており、ただのサンドバックと化している。 というのも、TFオリカの方の機皇帝がデッキに入ってないため、各種コアの効果でパーツ一式を召喚することができないのである。 カオスブラストでコアを壊して自分フィールド全破壊、その後デッキと手札を公開する滑稽なアポリアが見れる。 しかもマシニクルの召喚条件である「機皇」と名の付くモンスターもマシニクル含めて5枚しか入っていない(マシニクルを除くとOCG版機皇帝の3体だけ)ため、機皇創世以外でマシニクルはまず出てこない。 機皇創世も墓地にコア3種を要求するため警戒するのは揃ってからでも十分である。 一応、三人がやって来たパーツを自壊させてOCG版召喚のコンボにだけは気を付けよう。 「エースモンスターがありえない弱体化をさせられた絶望・・・」 「その微妙エースのサポートがOCG化されない絶望・・・」 「そして、デッキにありえない欠陥を抱えさせられた絶望・・・」 「少年よ。これが絶望だ。ターンエンド( ;ω;)」 No.92 ゾーン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 無の時械神 時械神 3 ルールは覚えた 無限の時械神 時械神 5 デュエルチャンピオン 無限光の時械神 時械神 8 攻略ポイント サイクロン三枚大嵐三枚ブラホ三枚激流葬三枚リビデ三枚神宣神警死者蘇生に+チート時械神軍団で凄まじいウザさを見せてくれる。禁止カード?知らんなぁ 依りにも寄ってこの構成でプレイヤーの干渉できないパートナー限定裏大会に出てくるのだから更にウザイ。 エクシーズ主体のレベル制限B地区、フューチャー・ヴィジョン、禁じられた聖杯等、相方の構成に合わせてメタカードを積んでおこう。 5Ds次元の大半に刺さるレベル制限B地区+聖杯構成がオススメではある。 それでも除去だらけなのでかなりの運ゲーになるが。 No.93 シェリー・ルブラン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 檄・シンクロ花騎士団 戦士ビート 3 ルールは覚えた 魂を写す空間 エコール・ド・ゾーン 5 デュエルチャンピオン 魂を縛る門 魂縛門 7 攻略ポイント Lv3はフルール・シンクロンデッキなのだがLv5のTF6屈指の糞チートカード、エコール・ド・ゾーンデッキ。 魔法・罠による破壊しか手段がなくなるのだがきっちり対策をしているためかなり強め。 シンクロ・エクシーズがまとめて腐る他、正規以外の融合召喚もほぼ出来なくなる。 メタとしては帝のバウンスやSin系カード、サイバーエンド等の召喚条件が簡単で高攻撃力なSinを投入すればあっさり勝てる。 Lv7は魂縛門ロックバーンデッキ 神の恵みやドレイン・シールドでLPを増やしやフローラル・シールド、デーモン・イーター、ダークファミリアなどでダメージを防ぎ フルール・ド・ヴェルティージュ等で召喚を封じ、魂縛門でバーンしてくる。 1ターンに1度しか使えないため墓地から蘇生出来るカード等であっさり崩れる他、 テラ・フォーミングで魂縛門をサーチしておきながらセットしないという舐めプもかましてくれるので案外抜けられる。 何にせよダークファミリアを突破できないと無限ループになり何時かは魂縛門がセットされてしまう。効果を封じるか除外してしまおう。 No.94 牛尾哲 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 捕まったアイツ シンクロビート 2 ルールは覚えた 無抵抗捜査網 アステカ 4 デュエルチャンピオン 帰ってきたアイツ ゴヨウ・ガーディアン 6 攻略ポイント ゴヨウ・ガーディアン三体積みデッキ。 奈落や神宣等でシンクロ自体を封じないときつい展開になる。 No.95 狭霧深影 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ミス・霞の谷 霞の谷 2 ルールは覚えた 霞の谷のシンクロ 霞の谷 4 デュエルチャンピオン 霞の谷の黒い影 霞の谷 6 攻略ポイント Lvが上がるにつれファルコンビートから徐々に忍者軸へと替わってゆく。 が、ファルコン軸と忍者軸との中途半端な構築なのか巨鳥が出て来ることがあまりない。構成が悪いのかAIが悪いのか今のところ不明。 No.96 イェーガー 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 熱い道化 ジェスター・ロード 3 ルールは覚えた 冷ややかな道化 ジェスター・ロード 5 デュエルチャンピオン すべてを貫く道化 ジェスター・ロード 7 攻略ポイント No.97 カーリー渚 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 占い最幸NO.1 占い魔女 2 ルールは覚えた 恋するフォーチュンレディ フォーチュンレディ 4 デュエルチャンピオン バルバロ最幸NO.1 フォーチュンレディ 6 攻略ポイント フューチャー・ヴィジョン軸 本来バルバロス妥協召喚して除外、帰還させ攻撃力3000に戻すコンボを主に行うデッキなのだがオツムのよろしくないAIには使いこなせないようである フォーチュンレディ・ライティーすら無視してどうでもいいモンスターをひたすら除外しまくる こちらの通常召喚、特殊召喚などにはきっちり反応してくる No.98 ミスティ・ローラ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて レプティレスの魔眼 レプティレス 3 ルールは覚えた ペロッと丸呑み レプティレス 5 デュエルチャンピオン ヴァースキ大好き! レプティレス 7 攻略ポイント AIでは使いこなせないレプレティスデッキなのでかなり弱いがたまにハマる事がある。 No.99 ボマー 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 航空爆撃!よーい! 機械族 2 ルールは覚えた お爺さんはいません フレムベル 4 デュエルチャンピオン OVER THE TIWES ターンを超えて チャルアイーター 6 攻略ポイント 地縛神 Chacu Challhua+タイム・イーター+ミラクル・フリッパーのずっと俺のターンデッキ。 事故りまくるうえにサイクロンでフィールド魔法を破壊すれば終了。 その他、ミラフォ、次元幽閉、月の書、エフェクト・ヴェーラー等、採用率の高いカードでもロックが途切れて終了する。 No.100 ディマク 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 猿の王 獣族 3 ルールは覚えた 猿とモジャ モジャ 4 デュエルチャンピオン 突撃類人猿 モジャ 6 攻略ポイント No.101 ルドガー・ゴドウィン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 蜘蛛の領域 スパイダー 2 ルールは覚えた アメイジング 蜘蛛の領域 スパイダー 4 デュエルチャンピオン 地下にいる隣人 スパイダー 6 攻略ポイント スパイダーのロックビート 無視加護+スパイダーウェブで時間稼ぎしながらUruを召喚してくる。 無視加護の効果でUruを除外してしまうなど、例に漏れずAIではうまく扱えないため、適当にビートダウンしていれば勝てる Uruを呼ばれてもスパイダーウェブをサイクロンで破壊すれば自壊する。 No.102 レクス・ゴドウィン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 月と太陽 インティ&クイラ 3 ルールは覚えた 太陽と月蝕 インティ&クイラ 5 デュエルチャンピオン 廻る破壊 インティ&クイラ 7 攻略ポイント インティ クイラの無限再生デッキ。 強制脱出装置で終了ではあるが、タッグでパートナーターンだと変なところで使ってしまい登場を防げなくなったりする。 ワンフー安定か。 No.103 ディヴァイン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 復讐の黒炎 サイキック族 3 ルールは覚えた サイコ・ガン サイキック族 5 デュエルチャンピオン 究極の超能力 サイキック族 7 攻略ポイント No.104 炎城ムクロ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて スピード☆キング アンデット族 3 ルールは覚えた ☆スピード☆キング☆ アンデット族 5 デュエルチャンピオン 不死竜の王 アンデット 7 攻略ポイント No.105 氷室仁 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 蜘蛛の妖怪 大牛鬼 2 ルールは覚えた マシンナーズ大暴走 マシンナーズ 6 デュエルチャンピオン MGG マシンナーズ 8 攻略ポイント No.106 ラリー・ドーソン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ワンショット・アタック ワンショット 2 ルールは覚えた ツーショット・クラッシュ ワンショット CENTER:4 デュエルチャンピオン スリーショット・バーン ワンショット 6 攻略ポイント TFオリジナルキャラ No.107 宮田ゆま 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 力なき正義 ライトロード 4 ルールは覚えた 貫き通す正義 ライトロード 6 デュエルチャンピオン 信じる者は裁かれる ライトロード 8 攻略ポイント 純ライロ。墓地を肥やし裁きで除去して殴ってくる。単純なので強力。 墓地メタは幾つかあるので無理の無いカードを採用しよう。 No.108 ツァン・ディレ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて もののふ! 六武衆 3 ルールは覚えた 結構もののふ! 六武衆 5 デュエルチャンピオン とってももののふ! 六武衆 7 攻略ポイント 5Ds世界屈指の強デュエリスト。BFと並び立つ凄まじい展開力で圧殺される事も少なくない。 タイマンならサイファー・スカウターやパペット・プラントでほぼ機能停止するが、タッグ、特に大会で出てこられるのが厄介。 相方がどう動こうがほぼ関係なく展開してくるうえ、基本的に除去を行ってから殴りに来るためミラフォに頼りにくい。 奈落や神宣や神警で初手から行動を封じる、ライオウ等でサーチ自体封じる等の方が楽。 属性がバラけているので御前試合もいい感じだがパートナーとデッキを合わせる必要がある。 No.109 龍剛院嬢 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 風竜三昧 ドラグニティ 4 ルールは覚えた 竜の谷の才媛 ドラグニティ 6 デュエルチャンピオン 神槍の令嬢 ドラグニティ 8 攻略ポイント ドラグニティにレダメや征竜等の要素が混ざっている。基本的に神槍からチューナー召喚してシンクロしてくる。 引き次第では展開が早くパートナーの影響を受けづらいため強い部類に入る。コアキメイル・ドラゴも投入されているのでデッキ構成次第では辛い相手。 何故か瀬良あゆみとタッグで出て来ることが多く、パートナーが機能停止してしまう悲しみを背負っている。 瀬良あゆみ共々群割拠点で機能停止する。 No.110 瀬良あゆみ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ロンリーワイト 通常モンスター 2 ルールは覚えた 白骨の王子様 ワイト 4 デュエルチャンピオン ワイワイトにぎやか家族 ワイト 6 攻略ポイント カオスワイトロード。展開は遅いがパートナーの展開が早い事が多く、モタモタしていると高打点のワイトキングやカオス・ソルジャーが登場してしまう。 なのだが、上記の通りパートナーのせいで機能停止する悲しみを背負っている。 ワイトキング召喚後にワイトを蘇生したりプレイングミスが目立つ。初動の遅さも相俟って弱い方。 テンプレ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! ルールは覚えた 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! デュエルチャンピオン 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! 攻略ポイント コメント 情報等があれば書き込みお願いします! 名前 コメント すべてのコメントを見る 今作の鬼柳さんはai改善されたからめちゃくちゃブン回してくるし、ほぼ常時ハンドレスコンボ決めまくるかなりの強敵。バウンスできないとがら空きのフィールドから一瞬で3000打点を並べてくるぐらい平気でシャカシャカするようになった -- (名無しさん) 2019-11-12 15 03 45 Z-ONEの時械神にデモチェうったら、まるで全然!動かなくなるんだよねぇ! -- (名無しさん) 2015-07-16 14 01 34 谷川と山下のタッグくそウザイ。除去多めに積んでないとデッキ切れする。 -- (ぶぶ) 2015-02-27 00 46 16 キョウメイセクトニアソウルピーサードゲキドラーゴポイズニーキリヤイルクーボデスメラモンサトルサヤカハレ晴れユカイエーコラヴァルバル・ドラグーン -- (ルフレ♀) 2015-02-08 19 22 16
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目次 全般隠しキャラ出現方法 ランダムルーレット(アーケード) オーダーの表示 チャレンジモード出現方法(ドリームキャスト) ギャラリーモードの絵(プレイステーション2・XBOX) ボタンバグ(プレイステーション2初期版) キャラクター別裏技・バグ技動作開始後、0Fで暗転になる技を持つキャラ テリー アンディ ジョー キム クラーク タクマ メイ・リー マチュア マリー 山崎 社 シェルミー K’ ラモン 鎮 元斎 クーラ アンヘル 荒れ狂う稲光のシェルミー ルガール キング、真吾 ゲーニッツ ギース 暴走庵 ゲーニッツ、ギース、暴走庵 その他 やり方のわからないバグ/未確認情報 全般 隠しキャラ出現方法 ドリームキャスト版は事前に各チャレンジモードの解禁が必要。 クローン京(KUSANAGI) アーケードネオジオ キャラクター選択画面で、京にカーソルを合わせて↑↓→←↓↑←→と入力する。 ドリームキャスト チャレンジモードのタイムアタックでレベル20をクリア。もしくはチャレンジモードのタイムアタックを50回プレイ。その後、京にカーソルを合わせてRトリガーを押す。 プレイステーション2XBOX 京にカーソルを合わせてR1ボタン(Rトリガー)を押す。 KOF2002UMネオジオモード 京にカーソルを合わせてセレクトボタンを押す。 乾いた大地の社 アーケードネオジオ 社にカーソルを合わせてスタートボタンを押す。 ドリームキャストプレイステーション2XBOX 社にカーソルを合わせてR1ボタン(Rトリガー)を押す。 KOF2002UMネオジオモード 社にカーソルを合わせてセレクトボタンを押す。 荒れ狂う稲光のシェルミー アーケードネオジオ シェルミーにカーソルを合わせてスタートボタンを押す。 ドリームキャストプレイステーション2XBOX シェルミーにカーソルを合わせてR1ボタン(Rトリガー)を押す。 KOF2002UMネオジオモード シェルミーにカーソルを合わせてセレクトボタンを押す。 炎のさだめのクリス アーケードネオジオ クリスにカーソルを合わせてスタートボタンを押す。 ドリームキャストプレイステーション2XBOX クリスにカーソルを合わせてR1ボタン(Rトリガー)を押す。 KOF2002UMネオジオモード クリスにカーソルを合わせてセレクトボタンを押す。 オメガ・ルガール アーケード (使用不可) ネオジオKOF2002UMネオジオモード 中央の黒い部分(大門の下orバイスの上or社の左orクリスの左)にカーソルを合わせる。 ドリームキャスト チャレンジモードのチーム戦でルガールを倒す。もしくはチャレンジモードのチーム戦を20回プレイ。 プレイステーション2XBOX 選択画面に最初から出現している。 矢吹 真吾 アーケードネオジオKOF2002UMネオジオモード (未登場) ドリームキャスト チャレンジモードのシングル戦でルガールを倒す。もしくはチャレンジモードのシングル戦を20回プレイ。 プレイステーション2XBOX チャレンジモードのチーム戦でルガールを倒す。もしくはチャレンジモードのチーム戦を10回プレイ。 キング アーケードネオジオKOF2002UMネオジオモード (未登場) ドリームキャスト チャレンジモードのタイムアタックでレベル40をクリア。もしくはチャレンジモードのタイムアタックを150回プレイ。 プレイステーション2XBOX チャレンジモードのシングル戦でルガールを倒す。もしくはチャレンジモードのシングル戦を10回プレイ。 ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ アーケードネオジオドリームキャストKOF2002UMネオジオモード (未登場) プレイステーション2XBOX チャレンジモードのタイムアタックでレベル20をクリア。もしくはチャレンジモードのタイムアタックを30回プレイ。その後、庵にカーソルを合わせてR1ボタン(Rトリガー)を押す。 ゲーニッツ アーケードネオジオドリームキャストKOF2002UMネオジオモード (未登場) プレイステーション2XBOX チャレンジモードのタイムアタックでレベル30をクリア。もしくはチャレンジモードのタイムアタックを45回プレイ。その後、ルガールにカーソルを合わせてR1ボタン(Rトリガー)を押す。 ギース・ハワード アーケードネオジオドリームキャストKOF2002UMネオジオモード (未登場) プレイステーション2XBOX チャレンジモードのタイムアタックでレベル40をクリア。もしくはチャレンジモードのタイムアタックを60回プレイ。その後、ビリーにカーソルを合わせてR1ボタン(Rトリガー)を押す。 ランダムルーレット(アーケード) 隠しキャラ以外のキャラにカーソルを合わせ、スタートを押す。 キャラクターをランダムで選べるようになる。 また、スタートを押した後←を入力するとチーム別のランダムになる。 スタートを離せば解除できる。 オーダーの表示 キャラクターの戦う順番を決める際、スタートを押しっぱなしにしておくと 戦う順番を相手に教えることができる。 CPU戦ではまったく無意味。 チャレンジモード出現方法(ドリームキャスト) チャレンジモード(チーム):アーケードモードのチームクリア。 チャレンジモード(シングル):アーケードモードのシングルクリア。 チャレンジモード(タイムアタック):チャレンジモードのチームとシングルをクリア。 ギャラリーモードの絵(プレイステーション2・XBOX) チャレンジモードでキャラクターを倒すと、そのキャラクターに応じた公式イラストが見られる。 真吾、キング、ゲーニッツ、ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ、ギースは出現させると見られる。 エンディングに表示されるおまけムービーは、アーケードモードをクリアする度出現する。 ボタンバグ(プレイステーション2初期版) 先行入力で必殺技を出そうとすると、ボタンの設定に関係なく、○ボタンを押した場合はAの技、×ボタンはBの技、△ボタンはCの技、□ボタンはDの技が出てしまう。 ベスト版では修正済。 キャラクター別裏技・バグ技 動作開始後、0Fで暗転になる技を持つキャラ 「同時投げバグ」 動作開始後、0Fで暗転になる技と投げを同時に成立させると投げが普通に決まらないか、投げのダメージの1段1段が事前に出した技のダメージになる。 テリー 「封印」 MAX発動中に 「ラウンドウェイブ > キャンセルパワーダンク > どこでもキャンセルバーンナックル」 という流れで技を出すと、MAX状態終了後にパワーウェイブとラウンドウェイブが出せなくなる。 その後MAX発動中にラウンドウェイブのコマンドを入力すると、何も技を出していない状態からどこでもキャンセルラウンドウェイブが出て、パワーウェイブとラウンドウェイブが出せない状態は解除される。 アンディ 「すり抜け 」 C投げで相手を蹴る動作をクイックMAX発動でキャンセルすると、アンディの接触判定が無くなり、相手に攻撃を当てたときの反動も無くなる。この状態は、相手がアンディに攻撃を当てると解除される。 ジョー 「カウンター仕込み」 ・仕込み条件:ジョーが特定の技(A)を出す。 ※特定の技(A):スラッシュ/カカト/爆裂拳/弱爆裂拳F/爆ハリ ・解除条件:ジョーが特定の行動(B)をする。 ※特定の行動(B):通常技/特殊技/強爆裂拳F/ガード 仕込み後、ジョーの弱仰け反りの特定のタイミングに攻撃を当てると コンボの途中でもカウンターが発生します。 例:クーラ 2B×2>シェル(カウンター)>追い討ち リョウ ☆2B×2>遠A>発動CD(カウンター)>MAX乱舞 という感じで、無理矢理、対ジョー限定コンボにすることもできます。 ちなみにまだまだ謎が多いネタなので間違いがあるかもしれません キム 「覇気キャン」 パワーゲージが2本未満の時に 「弱・覇気脚 > 鳳凰脚」 を入力すると、覇気脚の硬直がキャンセルされる。 「飛翔脚フリーズ」 飛翔脚をめくりヒットさせると、相手が食らいポーズのまま行動不能になる。 「三空撃SC空中鳳凰脚」 三連撃~三空撃の1段目で先行入力で2+K~21416+BD同時押しとすると、三空撃の1段目にSCして空中鳳凰脚が出る(連続技にもなる)。 「地上空中鳳凰脚」 スーパーキャンセルで21416+ABCD同時押し・BorDと入力すると、地上で空中鳳凰脚(MAX超必殺技)が出せる。ゲージはSC&MAX超必殺技分必要。 参照動画 クラーク マウントタックルヒット後の追加攻撃を投げ抜けされると、クラークの接触判定が無くなり、相手に攻撃を当てたときの反動も無くなる。この状態は、相手がクラークに攻撃を当てると解除される。 タクマ バンカーバスターや強襲飛翔棍などの急上昇する必殺技を虎殺陣で受けると、虎殺陣を食らった相手は急上昇→落下してダウンする。 メイ・リー 「ぴょん吉モード 」 MAX発動中の相手がどこでもキャンセルで出した必殺技を、メイがガードすると、第3のモードになる。 ガードができないモードなので、そのままでは相手の攻撃を食らってしまう。 アンディのC投げ⇒クイック発動でも発生する マチュア エボニーティアーズを出した後に最速でECSTASY 816を出し、エボニーティアーズがカウンターヒットすると、ECSTASY 816の乱舞部分が外れ、マチュアは一人で乱舞の動作を続ける。この時のマチュアは投げ技以外に対して無敵で、投げ技を受けてもマチュアの分身は乱舞の動作を続ける。 マリー 画面端で相手の起き上がりに重ねてM・スプラッシュローズを当て、ヒット後の攻撃が空振りすると、マリーは相手の反対側に走り続けて操作不能になり、相手も食らいポーズのまま行動不能になる。 山崎 (PS2ベスト版のみ) ベスト版に限り、ドリルLv.3の「いっぺん死んで来い」の部分が以下のキャラに当たらなくなった。 マキシマ、ウィップ、アンディ、ロバート、タクマ、ケンスウ ラルフ、クラーク、セス、キム、チャン、山崎、社、シェルミー、クリス 裏社、裏シェルミー、裏クリス、ルガール 社 ジェットカウンターをAC同時押しで出すと弱のものが出るが、そこから236+Cを入力すると、相手を浮かせるがスキが小さいジェットカウンター・スティルが出る。 シェルミー クリスなどの身長が低いキャラに対して画面中央付近でイナズマレッグラリアートを仕掛けると、膝蹴りが空振りし、相手はこちらが何か攻撃を当てるまで走り続ける。 K’ チェーンドライブ(通常版)を当てたとき、最後の一撃の直前に、相手が通常の立ちポーズになる。 ラモン 画面端を背にしてチョイにヒプノティックタイガーを当てた時に、最後の一撃がドロップキックになると、ドロップキックが空振りし、チョイはこちらが何か攻撃を当てるまで走り続ける。 画面端を背にしてチョイにヒプノティックタイガーを当てた時に、最後の一撃がサマーソルトになると、フリーズしてしまう。 弱フェイントステップをガードされた時、削りダメージがない。 鎮 元斎 「特殊版轟炎招来」 スーパーキャンセルで2362364N+BD同時押し⇒AorCずらし押しで出せる。 非常にダメージが高い(強の方がさらに高い) ガードしている相手に弱版轟炎招来・改からスーパーキャンセルで出せば相手の体力を全て奪える。 クーラ ウィップのスーパーブラックホークの出ぎわにクーラのラ☆カチョーラを決めると、ラ☆カチョーラの演出中に、ウィップが食らいポーズの状態でクーラを上に乗せたまま移動できるなどのバグが発生する。 アンヘル 「画面外逃走」 D投げ成立後、アンヘルが飛び退く瞬間に↓+Dを入力すると、アンヘルが画面上まで上昇していってしまう。 荒れ狂う稲光のシェルミー 運命の矢の雷球ヒット後に出る稲妻は雷球から連続ヒットしないので、相手側はタイミング良く緊急回避をすれば稲妻を避けることができる。 ルガール カイザーウェイブ溜めモーションのレベル2段階以降は、溜めている後ろの光に攻撃判定があり、相手が前転などでルガールの後ろに回りこむとHITする。 ルガールが最大まで溜めていれば、最高40HITで8割減らし、尚且つゲージが4本増える(超必で追撃可)。 これにはバグが存在し、後ろの光球の攻撃判定の1段目だけを当ててすぐに発射すると、後ろに光球がいつまでも残ったままになり、 ルガールの向きに関係なく、ルガールと同じ位置関係を保ったまま、ルガールの動きについて回る(紅丸の潜在超必に似る)。 この光球は跳ね返せず、飛び道具は全てかき消し、ルガール本体に攻撃をHITさせるか、ルガールが特定の技を出さない限りは消えない。 また、この光球に触れてしまうとその時点でA級orA級ガード(しかもガードが密集しすぎてガード段の切り替えやガードキャンセルが一切不可能)となる。 要するに攻撃判定に接触=死である。 ディストラクション・オメガをヒットさせた場合は乱舞中も光球がヒットする(フィニッシュを出した時点で弾は消える) 参照動画 キング、真吾 (ドリームキャスト版のみ)投げのダメージが異様に低い。 ゲーニッツ ゲーニッツで、近距離立ちDをキャンセルしてやみどうこくを決めると、立ちDのダメージがやみどうこくと同等になる。 立ちDがカウンターヒットしていれば、さらにそのダメージが倍になる。 ギース 羅生門は、相手がジャンプや吹き飛び状態で空中にいると、MAX発動をしなくても1ゲージで出すことができる。(ただし、相手は空中なので掴むことはできない) 暴走庵 暴走庵の八稚女をK9999に当てると、後半の叩きつけ部分が外れてしまう。 ゲーニッツ、ギース、暴走庵 ゲーニッツ、ギース、暴走庵の3キャラに対しては、ジャンプ攻撃を当ててのけぞらせたところを直接必殺投げで投げることができる。 (PS2初期版のみ)ゲーニッツ、ギース、暴走庵の3キャラのふっ飛ばし攻撃は、小ジャンプ中か中ジャンプ中に出した時しか、相手にダメージを与えることができない。 その他 なし やり方のわからないバグ/未確認情報 起き上がり以外にも同じ技でどこでもキャンセルが可能らしい。 アテナのサイコボールが出せなくなることがあるらしい。 ゲージが自動的に回復することがある(やり方不明)。 リョウが空中で相手の攻撃をガード(?)した後、空中浮遊状態になるみたい。 ご意見などは以下のコメントフォームにお願いします リョウで空中浮遊が可能らしい。 -- (名無しさん) 2007-11-04 00 04 40 大門の地震確定はキャラごとに違うから覚えるのメンドクサイですね。まぁ覚えれば強力な手段には間違いないだろうけど あと画面端で山崎に悪夢そして狂気を出された場合の安定した回避方法があったらお願いします。 因みに牽制は引っ掛かってダメで後転も投げられちゃうからダメでした(泣) あの技はダメージ自体は低いけど山崎側のゲージが多かったら泣く泣く喰らうしかないのが現状です(泣) -- (名無し) 2007-11-08 11 34 50 アンヘルのバグのタイミングがわかりません。 -- (長ミネ) 2008-07-18 11 45 37 条件は不明ですがMAX超必が通常版に化けるバグがあるかもしれません。対戦中に起こりました。どなたかご存じありませんか?もし間違っていたら大変申し訳ありません。 -- (名無し) 2008-09-09 02 11 35 バグの内容が、AC限定なものと家庭用限定なもの、両方で出来るものと表示したほうが解り易いと思います。 -- (名無しさん) 2009-01-19 18 10 31 ギースってレベル40クリアする前からいたんだけど。タイムアタックでビリー使うと出るんじゃないの。 -- (名無しさん) 2011-02-20 01 57 26 Android版の隠しキャラの出し方がわかりません、教えてくださいお願いします。 -- (ユウ) 2012-05-27 01 02 20 クローン京ではなくKUSANAGIでは? -- (名無しさん) 2016-01-26 18 28 44 アーケード版、98チームにカーソルを合わせて↑or↓とスタートとAorBorCorDを同時押ししてキャラを選ぶとグラフィックが別のキャラになる。例えばシェルミーに合わせてマリー→チャン→K9999と選ぶ。K9999の場合ルガール(表示されない)になるので大戦終了画面で中央に来るとゲームが止まって再起動してしまう。 -- (名無しさん) 2017-06-17 18 10 12 やり方不明ですがケンスウでMAX超必の仙気発剄が1ゲージで出ました(2回確認) -- (名無しさん) 2022-02-20 23 39 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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鮎川恵美:衝撃ナース 解説 《【】》デッキ。 攻略 合計42枚+00枚 上級00枚 下級20枚 お注射天使リリー×3 クリッター 素早いモモンガ×3 堕天使ナース-レフィキュル×3 不幸を告げる黒猫×3 マシュマロン 機械犬マロン×2 燃える藻×2 闇の仮面×2 魔法12枚 サイクロン 死者蘇生 ソウルテイカー×3 成金ゴブリン×3 早すぎた埋葬 光の護封剣 恵みの雨×2 罠10枚 ギフトカード×3 シモッチによる副作用×3 ダーク・キュア×2 光の護封壁 ライフチェンジャー エクストラ00枚